LowPolyPortrait

In de wereld van het 3d modelleren en met name het renderen van fotorealistische beelden is de “polycount” een belangrijk begrip.

Een gedetailleerd 3d computermodel is opgebouwd uit vlakjes. Hoe meer detail in het model, hoe meer vlakjes er nodig zijn om het model op te bouwen.

 

 

Een hoge polycount betekend exponentieel grotere bestanden, en navenant dus ook langere rendertijden.

 

In 2d “platte” weergaves is dit een heel ander verhaal. Met deze LowPolyPortraits wordt de illusie gewekt van “versimpelde” 3d modellen met een lage poly count.